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近期,一種由騰訊公司提供、名為“開心農(nóng)場”的游戲風靡網(wǎng)絡(luò),該游戲以在網(wǎng)絡(luò)上“種菜”和“偷菜”為玩點,吸引了各個年齡層次的不少玩家。據(jù)騰訊網(wǎng)北京總部一李姓高管介紹,QQ空間《開心農(nóng)場》雖然起步比開心網(wǎng)稍晚,但由于騰訊擁有9億注冊用戶,開通的用戶保守估計也超過1億。這當中,有機關(guān)事業(yè)單位的公職人員、企業(yè)白領(lǐng),也有大中小學學生,甚至包括三歲半到四歲的幼童。由此,部分媒體和有識之士憂心忡忡,認為全民如此偷竊成風,大人倒還罷了,少年兒童在“偷”中娛樂,在“偷”中成長,人生觀、價值觀、道德觀均會遭受不良影響,長此以往,是非何在?善惡何在?道德何在?只怕真的要“國將不國”了!
這的確不是危言聳聽之辭。這種以偷為樂的網(wǎng)絡(luò)游戲,對于成年人來說,也許只是緩解壓力的良藥,偷與被偷,也不過是一笑置之的游戲而已。然而對于人生觀、價值觀均未成型的青少年來說,這種偷竊的氛圍所帶來的影響絕不可忽視。
《三字經(jīng)》開篇即云:“人之初,性本善,性相近,習相遠”,說的就是后天環(huán)境對一個人的影響。西方宗教普遍認為人性本惡,人有原罪。在不為人知的心靈深處,人常常會有惡念不可抑制地冒出來,在這時,人的理智通常會發(fā)生作用,消彌人天性中存在的惡念。譬如面對一件精美的物品,人天性中的欲望和自私立即就想占為己有。有理智的人會立即提醒自己:這是別人的東西,不能要。沒理智的人就會想法設(shè)法得到它。理智能否戰(zhàn)勝惡念,取決于一個人后天教化形成的善惡是非觀念。而善惡是非觀念的形成,一方面取決于一個人受教育的程度,另一方面就是社會環(huán)境的影響。當人天性中惡念無限向外擴張的時候,如果社會環(huán)境按照同一方面推波助瀾,那么人性就會更加墮落;相反,如果整個社會倡導揚善避惡,惡成了人人喊打的過街老鼠,人性就會向善的方向發(fā)展。當年孟母為兒三遷、俗語說的“跟著好人做好事,跟著壞人學做賊”即是這個道理。
QQ開心農(nóng)場以偷為樂,你“偷”我的白菜,我“偷”你的蘿卜,企圖去“偷”別人蔬菜的人馬不停蹄地到處逡巡,一旦見到蔬菜“成熟”馬上“偷”而走之;守護菜園的人更是擔心別人來“偷”,一分一秒地等著“瓜果”成熟并收入自己囊中。為偷他人的菜,為保護自己成熟的菜地,有人每天用紙筆將自己和別人作物成熟的時間逐一推算記到紙上,有人定鬧鐘提醒自己。不眠不休廢寢忘食,提心吊膽緊張兮兮,只為提防他人偷或者去偷他人。所謂的“開心農(nóng)場”并不讓人開心,實質(zhì)上是在公然縱容人們集體參與一種有悖道德的卑劣行為—偷竊!很難想象,一個孩子,如果長期這樣偷來偷去,還會認為偷竊是不可逾越的雷池嗎?還會認為當一個小偷是可恥的嗎?還會認為不勞而獲是不道德的嗎?雖然虛擬的網(wǎng)絡(luò)不代表現(xiàn)實社會,但是,誰又能保證網(wǎng)絡(luò)游戲中的潛移默化不會影響兒童的思維和判斷能力?驚動全國的河南平輿“殺人魔士”黃勇一案即是虛擬影響現(xiàn)實的典型案例。黃勇是“傳奇”的玩家,在“傳奇”中扮演“武士”并和別人“PK”是他的一大愛好。隨著時間的推移,他在網(wǎng)絡(luò)游戲中享受到的虛榮心和屠殺的快感已經(jīng)漸漸不能滿足他的欲望,于是,他在現(xiàn)實中重復(fù)了他的“PK”行為,以傳授游戲經(jīng)驗為由,先后將17名青少年騙至家中,用自己發(fā)明打造的武器“智能木馬”將他們一一殘忍殺害。而其行動策略和“傳奇”有著驚人的類似——取下每個被害人的腰帶作為紀念,如同是游戲中的“經(jīng)驗值”。河南焦作市一秦姓少年,因為癡迷網(wǎng)絡(luò)中的殺人游戲,從而產(chǎn)生了要在現(xiàn)實中殺個人玩玩的強烈沖動,用菜刀將一趙姓男子連砍數(shù)十刀致死。一名初二學生在隨媽媽外出,遇交警攔車查問,他的應(yīng)對措施居然是:撞他!究其原因,是因為他在玩暴力摩托時,只要有行人和警察擋道,統(tǒng)統(tǒng)都是一撞了之!北京市未成年犯管教所公布的一份調(diào)查顯示,因在網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡(luò)游戲或瀏覽黃色網(wǎng)站而直接導致犯罪的占33.5%,從小學就涉足網(wǎng)絡(luò)游戲或黃色網(wǎng)站的占37.7%,初中生占49.2%,第一次進入網(wǎng)吧時年齡最小的只有8歲。因接觸網(wǎng)絡(luò)不良內(nèi)容而導致的青少年犯罪案例之中,搶劫罪占63.9%,強奸罪占23%,傷害罪占3.4%,放火罪占4.9%,其他類型犯罪占4.8%??戳诉@些觸目驚心的案例和數(shù)據(jù),你還能再說玩開心農(nóng)場只是開心取樂嗎?你還能認為,這些顛倒社會主流價值取向的網(wǎng)絡(luò)游戲只是游戲而已嗎?
游戲本身就是在傳導一種教育,而QQ開心農(nóng)場除了教人以偷為樂,同時也告訴人們:在利益面前,沒有親情和道義可講,任何人都可能成為對你背后下手的賊;幫你除草、殺蟲,對你示好的人,來你家的真實目的可能并不是這個,而是看你有沒有可偷的東西……這種唯利是圖的游戲設(shè)計除了教導人們貪婪自私,還能有什么積極的教育意義呢?網(wǎng)絡(luò)游戲通常以吸引玩家長時間在線,讓人癡迷上癮作為游戲成功的標準,為了提高點擊率,一些網(wǎng)游制作者不惜加進各種暴力、怪異、金錢、賭博、色情等內(nèi)容,除了經(jīng)濟利益驅(qū)使,除了見利忘義,有哪一個網(wǎng)絡(luò)企業(yè)考慮過國家的未來,考慮過應(yīng)該擔負的社會責任呢?
QQ開心農(nóng)場,你偷的不是菜,而是未來,是人生……(文/臥龍)
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