推薦給男孩們的一些游戲
許多小男孩的生活由不可調(diào)和的兩個(gè)世界組成。一個(gè)是好的世界,在這個(gè)世界里面他們玩的是寓教于樂(lè)的游戲,并且很有創(chuàng)造性。只要他們?cè)谶@個(gè)世界里,大人們就為他們感到驕傲,而且似乎看到他們將有一個(gè)成功的未來(lái)。然而小男孩們一旦踏入不那么好的世界,大人們就有了壓力。下面是對(duì)于男孩們玩的數(shù)字游戲的思考,提示家長(zhǎng)們:電視游戲與模擬游戲一樣屬于男孩生活的一部分。
數(shù)字游戲?qū)δM游戲?
父母會(huì)允許小男孩玩彈子、抖空竹、下象棋等模擬游戲,但當(dāng)他們玩電子游戲和電腦游戲時(shí),許多大人就不這么認(rèn)為了。
大人們和小男孩并不僅僅是在這個(gè)話題上有很大的分歧。這一話題的只不過(guò),這個(gè)分歧會(huì)造成持續(xù)不斷的家庭內(nèi)部的爭(zhēng)論。在男孩們扭打著爭(zhēng)搶電子游戲機(jī)的背后,其實(shí)隱藏著深層次的問(wèn)題:電子游戲會(huì)讓我們可愛聰明的男孩們具有攻擊性并且變得愚蠢?
在這里沒(méi)法給出一個(gè)定論。很多人都會(huì)按照自己的愛好、特點(diǎn)和世界觀來(lái)做出判斷。如果看看關(guān)于“兒童和電子游戲”這一主題最新的研究,那我們應(yīng)該能放松些,因?yàn)檠芯勘砻鳎翰⒉皇怯螒蚴鼓泻儔櫬涞?!沒(méi)有證據(jù)證明,電子游戲讓開朗快樂(lè)的男孩們變成了具有攻擊性的罪犯。
情況正好相反,8歲至13歲之間的男孩們選擇的游戲“與他們的性格相適應(yīng)。隨著時(shí)間的推移,具有攻擊性的男孩們更傾向于玩含有暴力內(nèi)容的電腦游戲?!贝擞^點(diǎn)引自2006年柏林自由大學(xué)的一項(xiàng)(轉(zhuǎn)引的)研究結(jié)果。
這也并不是說(shuō),男孩們要打電子游戲或電腦游戲時(shí),我們應(yīng)該一概允許,而是要控制進(jìn)入游戲世界的通道,避免小男孩的健康例如精神狀態(tài)受到危害。因?yàn)殡娮佑螒虼_實(shí)也帶來(lái)了一些副作用:
有很多差的、隨便編寫程序以及簡(jiǎn)單拼湊起來(lái)的游戲,男孩們不用玩這樣的游戲。在網(wǎng)上看看其他父母以及相關(guān)專家們對(duì)這些游戲的評(píng)價(jià)就知道了。
在“第一人稱射擊游戲”中,男孩們通過(guò)一個(gè)生物的眼睛來(lái)感受虛擬世界。這個(gè)生物噼噼啪啪地開槍射擊,殺氣騰騰地在充滿危險(xiǎn)的迷宮里穿行。這種形式的娛樂(lè)是沒(méi)有什么價(jià)值的,因?yàn)槟泻冊(cè)谕嬗螒驎r(shí),主要忙于解決掉虛擬的敵人,而沒(méi)有學(xué)會(huì)正確的觀察方法。
打電子游戲的時(shí)候總是坐著,眼睛盯著屏幕長(zhǎng)達(dá)幾個(gè)小時(shí)也不活動(dòng)。
大多數(shù)情況下,一個(gè)人長(zhǎng)時(shí)間打游戲,會(huì)減少和朋友見面的時(shí)間。
虛擬的世界會(huì)扼殺男孩們的想象力。
在我們不停地列舉電子游戲的壞處并對(duì)其進(jìn)行譴責(zé)時(shí),要提醒一下,電子游戲也有積極的方面:
有一些非常成功的電子游戲讓男孩們感到很快樂(lè)。(參見下頁(yè))
好的游戲不僅是用來(lái)消遣的,而且是能夠益智的。
好的電子游戲能讓懶惰的男孩重新活躍起來(lái),并且能讓他們結(jié)識(shí)其他的男孩。
電子游戲的編程人員創(chuàng)造了一種新的美學(xué),男孩們有理由被這樣的美學(xué)吸引。
電子游戲已發(fā)展為一種新的文化形式,只有男孩們才能身臨其境,而大人們不能接受這種形式的文化,并且?guī)缀跞狈ο嚓P(guān)的能力。對(duì)于成長(zhǎng)中的男孩們來(lái)說(shuō),這是一個(gè)重要的體驗(yàn)。
關(guān)于數(shù)字游戲的建議
電子游戲?qū)δ泻兊男睦砗徒】禃?huì)產(chǎn)生什么樣的影響,這取決于約束條件和游戲本身。因此要:
■ 明確限制時(shí)間:定上鬧鐘,當(dāng)鬧鐘響了,游戲就結(jié)束了。至于男孩們玩多少時(shí)間比較好,這是因人而異的,并且還取決于游戲本身。在此給出一個(gè)建議,每周玩兩次、三次游戲肯定足夠了,一個(gè)小時(shí)之后必須結(jié)束,不要同意男孩們央求繼續(xù)玩游戲的要求。這一建議可根據(jù)男孩們的年齡和個(gè)人情況做出適當(dāng)調(diào)整。
■ 不要在孩子們的房間里放電腦和游戲機(jī),這些設(shè)備應(yīng)該放在家人共用的房間,并且要和其他日常用品放在一起。
■ 不要允許男孩們玩非常暴力的游戲,但是大人們也應(yīng)該接受,在許多游戲中多多少少會(huì)涉及射擊和格斗,現(xiàn)在的電子游戲就是這樣的。
盡量選擇這樣的電子游戲:男孩們?cè)谕娴臅r(shí)候可以活動(dòng)身體的游戲。
推薦的游戲機(jī)和游戲
任天堂Wii游戲機(jī)
可以把這種游戲機(jī)接在電視機(jī)上。這種游戲機(jī)在很多細(xì)節(jié)上不同于其他競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品(可以預(yù)計(jì)在不久的將來(lái),市場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)其他廠商生產(chǎn)的類似的游戲機(jī))。任天堂Wii游戲機(jī)上有適合每個(gè)家庭成員的游戲。電子游戲里的動(dòng)作是通過(guò)一個(gè)對(duì)動(dòng)作感應(yīng)非常靈敏的遙控器手柄來(lái)控制的。比如,通過(guò)做與打網(wǎng)球類似的動(dòng)作來(lái)打網(wǎng)球,或者打高爾夫球時(shí),通過(guò)移動(dòng)遙控器手柄,好像是在手里拿著一個(gè)高爾夫球桿似的。所以,在玩許多游戲時(shí)男孩們能盡可能地活動(dòng)身體。
任天堂Wii游戲機(jī)上的游戲
■ Wii運(yùn)動(dòng)
Will Sport有高爾夫、網(wǎng)球、保齡球、美式棒球。在雨下個(gè)不停讓人掃興的時(shí)候,可以用這些游戲替代日常的運(yùn)動(dòng)。大男孩們也能從中得到消遣,在吃晚飯感到無(wú)聊乏味時(shí),可以和其他客人打一局網(wǎng)球,這樣就會(huì)使晚飯的氣氛輕松活躍起來(lái)。
■ Wii第一次接觸 有不同的小游戲,比如賽跑、釣魚、打氣球、用玩具坦克戰(zhàn)斗。這些小游戲的目的只是讓男孩們感到高興,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這些游戲有什么教育價(jià)值,但玩這些游戲也沒(méi)有什么不好的。
■ 超級(jí)馬里奧聚會(huì),一個(gè)虛擬游藝場(chǎng),帶有很多有趣的游戲。只是用來(lái)消遣娛樂(lè)。成功通關(guān)后,可以讓男孩們發(fā)現(xiàn)未知世界。
■ 超級(jí)馬里奧銀河,經(jīng)典的“跳和跑”游戲新版,在游戲中,通過(guò)跳、跑和射擊,在銀河世界中完成不同的任務(wù)。缺點(diǎn):這個(gè)游戲具有一種強(qiáng)烈的吸引力,促使游戲者想發(fā)現(xiàn)一個(gè)又一個(gè)的世界,很難停止玩這個(gè)游戲,因?yàn)橥婕铱傁胍恢崩^續(xù)玩下去,直到發(fā)現(xiàn)所有隱藏的世界。
■ 馬里奧賽車(瘋狂的賽車游戲,瘋狂的賽道,感覺就像穿過(guò)威尼斯城以及巨大的鐘表廠):通過(guò)任天堂Wii的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)能夠在網(wǎng)上與其他玩家進(jìn)行比賽。
■ Wii健身,在平衡板上的健身訓(xùn)練。有瑜伽、肌肉鍛煉、有氧運(yùn)動(dòng)、平衡訓(xùn)練等。這是非常成功的一款健身訓(xùn)練游戲,現(xiàn)在也在敬老院中投入使用。它有自己的健身訓(xùn)練統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
■ 吉他英雄3—搖滾傳奇捆綁銷售(學(xué)習(xí)掌握吉他按弦,并可以在附送的吉他上彈奏無(wú)名歌手或搖滾傳奇人物的歌曲):讓人感到非常輕松愉快的音樂(lè)游戲,激發(fā)男孩們成為搖滾明星的夢(mèng)想。
任天堂DS
任天堂DS游戲機(jī),是從眾所周知的Gameboy游戲機(jī)發(fā)展而來(lái)的新款游戲機(jī)。體積小、外觀漂亮、方便攜帶。在用任天堂DS玩游戲的時(shí)候,只需操作按鍵,容易使人懶散地坐著。因此最好是在旅途中和外出情況下使用。
在任天堂DS上玩的游戲
■ 川島博士腦力訓(xùn)練:用來(lái)訓(xùn)練腦力的各種題目和記憶游戲。它被認(rèn)為是知名度最高、最成功的“嚴(yán)肅游戲”的范例,它有明顯的教育目標(biāo)。如果把數(shù)量視為成功的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),迄今為止這款游戲已經(jīng)售出了1200萬(wàn)套(2008年)。
■ 新超級(jí)馬里奧兄弟(“跳和跑”),詳細(xì)介紹可以參見超級(jí)馬里奧銀河。
■ 馬里奧賽車(賽車游戲)
■ 口袋妖怪珍珠和鉆石:根據(jù)廣受歡迎的卡片游戲改編的電子游戲。大男孩們不知道小男孩們?cè)谕媸裁从螒?,他們很迷惘地?wèn)小男孩們?cè)谀莾焊墒裁?,這個(gè)游戲就是那些游戲中的一種。
■ 象棋大師—學(xué)習(xí)的藝術(shù):跟著喬?!ろf金學(xué)習(xí)下象棋。既有初級(jí)課程,也有高級(jí)課程。無(wú)線模式適合兩個(gè)玩家玩。
■ 42個(gè)經(jīng)典游戲:流傳很廣的對(duì)弈棋戲和牌戲,比如十五子棋、拉米紙牌戲或21點(diǎn)。
■ 俄羅斯方塊:在這個(gè)游戲中,要把從上面掉落下來(lái)的幾何形狀堆疊起來(lái),不能出現(xiàn)空隙。聽起來(lái)簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)卻讓人很緊張。
■ 眼睛視力訓(xùn)練:測(cè)試和鍛煉眼睛視力的訓(xùn)練。這款游戲是在日本運(yùn)動(dòng)視覺權(quán)威專家Hisao Ishigaki的指導(dǎo)下開發(fā)的。
石頭剪刀布游戲
模擬游戲中有很多值得推薦的,比如跳板游戲、室外游戲、爭(zhēng)奪地盤、爭(zhēng)奪課桌的游戲等等。這里只簡(jiǎn)單列舉一些不太被關(guān)注的但又很容易玩的游戲。
球道
德國(guó)Haba公司開發(fā)出的一款非常棒的球道游戲。玩這個(gè)游戲時(shí),先用一堆積木建造一個(gè)盡量復(fù)雜的通道,然后讓玻璃球從通道中滾落出來(lái)。試著改變球道看看會(huì)發(fā)生什么變化。
石頭、剪刀、布
游戲雙方各伸出一只手;攥緊拳頭,數(shù)一二三。在數(shù)“一”和“二”的時(shí)候拳頭突然向下翻轉(zhuǎn),數(shù)到“三”的時(shí)候,松開拳頭,并且做出下面三種象征手勢(shì)中的一種:
■ 伸出食指和中指形成“V”字形(象征剪刀)
■ 攥緊拳頭保持原狀不動(dòng)(象征石頭)
■ 伸出手指,好像要與某人握手一樣(象征布)
誰(shuí)做出的象征手勢(shì)能管住對(duì)方的象征手勢(shì),誰(shuí)就贏了。也就是:剪刀能剪布,石頭能砸壞剪子,布能把石頭包裹起來(lái)。如果雙方做出的手勢(shì)一樣,這一局就不分勝負(fù)。
諾曼人象棋(庫(kù)搏)
這種游戲主要是在瑞典和挪威流行,目前在德國(guó)也有人玩這種游戲。游戲規(guī)則是兩個(gè)隊(duì)進(jìn)行比賽,在他們之間擺放很大的木柱,隊(duì)員要用一根木棍去撞倒這些大木柱,在兩隊(duì)之間矗立的刻有皇冠樣的短木柱就是國(guó)王。誰(shuí)先擊倒對(duì)方所有的柱子,誰(shuí)就贏了?,F(xiàn)在也有庫(kù)搏比賽和庫(kù)搏世界冠軍賽。
用硬幣玩桌上足球
用粉筆在桌子上畫出一個(gè)足球場(chǎng)的示意圖,分別用11枚硬幣組成兩個(gè)隊(duì),并在硬幣上貼上紙(當(dāng)做足球隊(duì)員穿的漂亮的球衣),把場(chǎng)地分成兩個(gè)半?yún)^(qū),再拿一枚硬幣當(dāng)做足球來(lái)使用。用直尺讓自己的球員輪流來(lái)踢球,直到把這個(gè)球踢到對(duì)方的球門里。
打彈子(玩彈子游戲)
男孩們玩的經(jīng)典游戲,有許多不同的規(guī)則。不同外形和大小的玻璃球(彈子)被賦予了不同的意義。游戲的具體玩法是把彈子彈進(jìn)一個(gè)洞里或者是用彈子碰撞別人的彈子。誰(shuí)贏了,就把別人的彈子據(jù)為己有。另外,也可以詢問(wèn)一下其他男孩們玩彈子游戲的規(guī)則,或者由自己來(lái)制定規(guī)則。
來(lái)源:http://baby.sina.com.cn/edu/10/0505/2010-05-05/1140161367.shtml(何銳敏搜集整理)
相鄰博客
- 轉(zhuǎn) 有關(guān)注意力的文章鏈接(轉(zhuǎn)張惠娟) [2010-06-12 09:50:00]
- 男孩不妨多玩玩腳斗游戲 [2010-06-13 21:34:00]
- 孩子逆向思維訓(xùn)練小游戲 [2010-06-13 21:48:00]
- 小游戲開發(fā)孩子記憶力 [2010-06-14 06:29:00]
最近訪客