據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會最新的一份市場調(diào)查顯示有高達(dá)67%的美國家庭擁有游戲主機或PC。
盡管把PC也計算到游戲設(shè)備中會引發(fā)一些異議,不過娛樂軟件在PC上的銷量統(tǒng)計數(shù)據(jù)卻是一份有力的證據(jù)來說明PC是不容忽視的游戲設(shè)備,其在美國家庭中娛樂的作用不可或缺。
美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)總裁Michael D. Gallagher表示現(xiàn)在人們可以通過智能手機、游戲主機、PC等等不同的平臺來玩到游戲。數(shù)以百萬計的美國人被精美的畫面、動人的故事和激烈的戰(zhàn)斗等所吸引。
同時游戲可以更好的將人們聯(lián)系在一起,尤其現(xiàn)在全家人在一起玩游戲的比例比原來要高了很多。
根據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)的調(diào)查游戲玩家的平均年齡在34歲,大多是男性,但是女性的比例也在上升,已經(jīng)達(dá)到了40%左右。
在09年賣的最好的依舊是任天堂的Wii和DS的游戲軟件,而多達(dá)數(shù)百萬玩家聯(lián)機的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》則是位居榜首??梢娙冶姌泛吐?lián)機游戲已經(jīng)成為市場的主力。
在游戲類型上,玩家最愛的是動作類,銷售比例在19.5%,體育類游戲則是19%,而射擊類游戲是12%。
同時這篇報告還指出了在美國大多數(shù)的父母都是支持孩子玩游戲的。有64%的家長認(rèn)為游戲在孩子的生活中起到了積極的作用。76%的家長肯定游戲中的家長控制功能的作用。
而48%的家長現(xiàn)在都會選擇經(jīng)常和孩子們一起玩游戲,而通過網(wǎng)絡(luò)形式和朋友等一起游戲的比例更是高達(dá)64%??梢娔壳霸诿绹螒?qū)τ诤⒆优c父母的溝通起到了極大的促進(jìn)作用。
錄入 陳應(yīng)俊
http://games.ifeng.com/pcgame/news/detail_2010_06/22/1653207_0.shtml
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