在假期中,一些學生沉湎于玩電子游戲,出現網絡成癮癥。我們要警惕假期里未成年人“網絡成癮癥”蔓延。
網絡成癮癥,是一種過度使用互聯網行為的心理疾病,患者無法擺脫時刻想上網的念頭。目前在上網人群中,發(fā)病率愈來愈高。網絡成癮者,對網絡操作出現時間失控,而且隨著樂趣的增強,欲罷不能,難以自拔。這些人多沉溺于網上自由聊天或網上互動游戲,并由此忽視了現實生活的存在,或對現實生活不再滿足。初時只是精神上的依賴,渴望上網。而后可發(fā)展成為軀體上的依賴,表現為情緒低落、頭昏眼花,雙手顫抖,疲乏無力,食欲不振等。
如今,一些地方發(fā)展網吧成了發(fā)展游戲廳,網吧的有害信息和不健康內容泛濫。 有禁不止,未成年人進入網吧,絕大多數是上網聊天和玩網上游戲,上網無節(jié)制。一些學生上網,是為了舒緩學習壓力,尋求快樂,或者是為了擺脫孤獨,尋求伙伴,盡管知道應該控制上網時間,卻控制不了自己。 未成年人患“網絡成癮癥”的比例遠遠高出成年人。
青少年上網,特別是玩電子游戲,大多數是瞞了家里的,父母有的不知道自己的孩子在玩游戲,有的不知道玩游戲的真實情況,有的對孩子玩游戲不管,有的對孩子玩游戲管不住。家庭擁有計算機,但父母很難管住網絡的侵害,是一些孩子網絡成癮的重要原因。父母了解、指導孩子使用計算機上網的認識及能力不強,要么 對孩子的假期學習和活動很少過問,要么不準孩子上網,也不讓孩子玩游戲,結果把孩子趕到了網吧。
我國電子游戲市場還不規(guī)范,相關的法律制度還不健全,缺乏青少年上網的良好社會環(huán)境?!吨腥A人民共和國未成年人保護法》頒布后,學習宣傳和貫徹落實不力,有關家庭、學校、社會等各方面對未成年人的保護條款操作性不強,還缺乏必要的懲罰性條款。明文規(guī)定未成年人不允許進入的消費性場所,如電子游藝廳、網吧等,仍然公開半公開地向未成年人開放,網吧成為未成年人玩游戲的重要場所,黑網吧大肆泛濫,缺乏監(jiān)控。
電子游戲本來可以訓練人的手腦配合能力,起到開發(fā)大腦、提升智力的作用;可以激發(fā)鉆研、創(chuàng)造的欲望和學習的興趣。一旦失去控制,發(fā)展為網絡成癮,就影響身心健康。未成年人沉迷于網絡游戲,長時間注視顯示屏,會導致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應能力降低,還容易引起植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病,胃腸神經官能病等。同時,控制不了自己,總想玩游戲,不想學習,造成成績下降 ,減少人際間交流,產生自閉傾向,世界觀、價值觀受到扭曲,比如,長期玩攻擊、掠奪、槍戰(zhàn)之類游戲,游戲的情節(jié)內容基本上都帶有暴力傾向,從而會淡化游戲虛擬與現實生活的差異,性情變暴躁,迷戀暴力。因玩電子游戲而引發(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題逐漸增多 。
發(fā)展網絡技術并不等于要發(fā)展網吧,因而要按照控制總量、調整結構、規(guī)范經營、加強管理的思路,通過連鎖化、專業(yè)化、規(guī)?;?、品牌化來建設網吧。必須對網吧的內容和服務進行規(guī)范,重視社會效益。規(guī)范電子游戲市場,創(chuàng)建良好的社會文化環(huán)境,加強對未成年人網絡成癮的預防和救助,引導孩子合理地安排自己的閑暇時間,把互聯網作為學習知識、獲取信息、培養(yǎng)創(chuàng)造力的工具。時下,廣東等地建設青少年專用的“陽光網吧”,推出綠色上網大行動,不失為一種倍受青睞的舉措。
假期期間,父母要加強對孩子的閑暇指導,提供比較好的環(huán)境和條件,既提供上網的機會,又保證有利健康成長。(文/羅?。?
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