暴力、影響學(xué)業(yè)、毒瘤這些游戲身上的標(biāo)簽,從游戲發(fā)展初期至今都從未離開過。關(guān)于游戲是否影響青少年成長、影響其學(xué)習(xí)這個(gè)話題一直在爭論卻從未有任何結(jié)果。究其原因,這或許還是與很多游戲有著直接的關(guān)系。
假如一款游戲給青少年帶去快樂的同時(shí),還能不影響其身心的健康成長與學(xué)習(xí),那時(shí)還會(huì)有家長會(huì)不讓孩子玩游戲嗎?答案自然毋庸置疑的,所以問題終究還是出在游戲本身。值此科技迅猛發(fā)展之際,各種新穎的智能產(chǎn)品可謂是層出不窮,特別是現(xiàn)在有很多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開始打起了兒童的主意來,紛紛推出各種兒童智能產(chǎn)品。可以看到的是這些的智能產(chǎn)品都是比較有針對性的,根據(jù)兒童的需求所研發(fā),所以很大程度上能為家長們所接受。
反之,關(guān)于青少年受游戲影響的的新聞可以說是屢見不鮮,這也是游戲受人們所詬病的一個(gè)結(jié)。這也是導(dǎo)至大多數(shù)的中國家長一提起游戲就尤為激動(dòng)的一個(gè)一結(jié),所以說現(xiàn)在在這手游崛起時(shí)代,只有打開眾家長的這個(gè)結(jié),兒童游戲才有未來,亦或未來能打動(dòng)家長手游前途將變得一片迷茫!
00后新勢力強(qiáng)勢崛起
那不在過去不到一兩年的時(shí)間里,網(wǎng)上經(jīng)常會(huì)有人在講,70、80時(shí)代已經(jīng)逐漸成為過去,如今已經(jīng)是90后的天下。但這到了游戲世界,這或許只是并非如此。雖然說目前很大一批游戲玩家都是90后,但根據(jù)一近日媒體發(fā)布的一組數(shù)據(jù),足以說明00后一代正在強(qiáng)勢崛起起。
就在昨日的兒童節(jié),騰訊大數(shù)據(jù)發(fā)布一份數(shù)據(jù)報(bào)告稱,10個(gè)00后當(dāng)中就有三個(gè)手機(jī)用戶。而這些兒童在使用手機(jī)的過程當(dāng)中,大部分時(shí)間都是用來玩游戲,這也就意味著00后的兒童們都逐漸成為手游的一批新用戶。
眾所周知,經(jīng)常流行這樣一句話:世界上有兩種人的錢最好賺,一個(gè)是女人還有一個(gè)就是小孩。所以說,隨著00后這股新勢力的崛起,手游公司們不得不重視中,這必將是一個(gè)不可忽視的細(xì)分市場。
但受限于此前網(wǎng)游時(shí)代給家長們留下的不好印象,直至現(xiàn)在的手游時(shí)代,游戲依然還是無法能為家長們所接受。那些個(gè)暴力、影響學(xué)業(yè)、毒瘤的標(biāo)簽,也依然沒能讓手游撕掉。
手游尚未打動(dòng)家長,前途依舊無情迷茫
根據(jù)騰訊數(shù)據(jù)還顯示,00后的青少年們對各游戲品類的親睞度也各不相同,大多數(shù)以射擊類、音樂節(jié)奏類、格斗類居多。音樂節(jié)奏類還好,而要說到射擊、格斗類,給人的第一感覺就是血腥、暴力,更別說特別敏感的家長們了。
盡管當(dāng)前有很多的手游很討青少年喜愛,然而一款游戲只能打動(dòng)他們并沒有太大卵用,因?yàn)楹芏噙@些用戶都是學(xué)生黨,更多的時(shí)候玩游戲還是要看家長臉色的。只有當(dāng)一款游戲能夠打動(dòng)用戶,同時(shí)也得到家長們認(rèn)可了才是王道。
然而在國內(nèi),之所以家長們會(huì)如此排斥反對自己的孩子們玩游戲,不可否認(rèn)的是受中國文化影響,造就了這一現(xiàn)狀。
就拿韓國來說,那是一個(gè)世界公認(rèn)的游戲競技強(qiáng)國,也是世界上極少數(shù)的政府層面支持每個(gè)公民從小就養(yǎng)成玩游戲的習(xí)慣的。也正是他們國家大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)的這種文化已經(jīng)形成,才造就了現(xiàn)在的游戲競技強(qiáng)國,才有了兒童都可以從小就可以隨意玩游戲,而且還是得到家長們支持的情況下。
雖然說這種文化咱們是無法跟人家對比,也無法在短時(shí)間內(nèi)能夠得到改善,但如果從游戲本來出發(fā)去改善的話,或許不失為一條出路。就比如說,游戲們能不能從一些玩法或模式的創(chuàng)新,讓這些兒童不會(huì)一天晚只想抱著個(gè)手機(jī)去玩游戲,不耽誤其學(xué)習(xí),而是從游戲模式上就將這種可能給杜絕掉,從而讓更多的家長們對這款游戲有一種放心。
可以說根據(jù)目前國內(nèi)的情況來看,手游并還沒有找到一個(gè)好的方法去打動(dòng)家長們,前途也是一片迷茫。所以說游戲企業(yè)們在這條道路上還需要加倍的努力,有句話不是說的好:有志者事竟成,當(dāng)我無法改變世界的時(shí)候,我可以改變自己去順應(yīng)這個(gè)世界。所以說當(dāng)我們的游戲無法去改變中國這個(gè)源遠(yuǎn)流長的文化的時(shí)候,那我們就將自己改變創(chuàng)新去順應(yīng)這種文化,在這種文化下打開一個(gè)突破口!
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