撲克牌訓(xùn)練集中營(yíng)
1.撲克牌連續(xù)加 取一副撲克牌,規(guī)定大小鬼分別是20,16。由于(1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13)*4=364 364+36=400 而兩副撲克牌其和自然為2*400=800 依此類推。先從一副撲克牌入手,抽調(diào)幾張,若抽調(diào)的和為25,則孩子算的總和必然是375,必須過渡到兩副牌以上,這樣才能不僅訓(xùn)練孩子的運(yùn)算速度,還訓(xùn)練了更強(qiáng)的連續(xù)注意力,和時(shí)間賽跑,限定時(shí)間(越短越好),挑戰(zhàn)自身速度極限,在這個(gè)過程中,同時(shí)應(yīng)加強(qiáng)孩子總結(jié)那幾張牌其和為100,200。等等,也就是湊十法的推廣。
2。撲克牌乘法訓(xùn)練 任取兩張牌,擺好順序,再取兩張同樣擺好順序,計(jì)算其乘積,繼續(xù)口算下去,挑戰(zhàn)速度與記憶力的極限。如24*67=1608 1608*34=54672 54672*92=5029824 我這個(gè)過程完全是口算的結(jié)果,希望你的孩子青出于藍(lán)。中間要總結(jié)規(guī)律提高速度。如何把計(jì)算結(jié)果迅速連貫起來,如何保證結(jié)果的正確性,前者要求大腦必須具備很強(qiáng)的清晰成像能力,后者可利用9來檢驗(yàn),具體方法我在18倍積法中作過敘述。
3。運(yùn)算靈活性訓(xùn)練 這些方案中最有名的是算24點(diǎn),任給四張牌,通過加減乘除,甚至乘方開方,計(jì)算出24。我舉幾個(gè)例子3,3,7,7。
7*(3+3/7)=24 1,5,5,5 5*(5-1/5)=24
4,4,10,10 10*(10-4/10)=24
6,7,8,12 12*(6+8)/7=24
我上面出的幾個(gè)例題都是比較難的,讀者自己能全部作出的話可喜可賀,算24點(diǎn)還特別鍛煉一題多解的能力,如1*2*3*4=24 4-1乘以2的三次方=3*8=24
如果兩個(gè)人解不同可提示另一人想出自己的解,很有意義,很有意思。
(待續(xù))。
(4)猜?lián)淇伺频暮?nbsp; 這個(gè)游戲是這樣玩的 任取四張牌,計(jì)算其和,讓另一人猜,如4,9,11,13 和為4+9+11+13=37 注意:大鬼小鬼仍為20,16。
這個(gè)游戲的本質(zhì)是讓孩子思考計(jì)算出的結(jié)果,第一次應(yīng)該是在7*4+2=30左右,然后下一個(gè)在24或36為好,這是我結(jié)合概率統(tǒng)計(jì)中正態(tài)曲線設(shè)計(jì)的,目的就是訓(xùn)練孩子記住上一次結(jié)果,和根據(jù)大小關(guān)系,次數(shù)盡可能少地推測(cè)出正確結(jié)果的訓(xùn)練,同時(shí)為以后學(xué)習(xí)概率統(tǒng)計(jì)打基礎(chǔ),適當(dāng)?shù)毓噍斠恍┙y(tǒng)計(jì)學(xué)中的思想方法。
(5)猜?lián)淇伺频乃膭t運(yùn)算結(jié)果 這是玩24點(diǎn)的推廣。而且有意地將牌的范圍擴(kuò)大,如40以內(nèi),結(jié)果甚至可以超過4000。如14,19,26,37。(14+19)*37+26=1247 主要是鍛煉多樣化思路和思維的韌性。
(6)順序倒序撲克牌 將14張撲克牌打亂順序與花型,然后順著背一遍,接著立即反過來,倒著背一遍,包括花型。這個(gè)訓(xùn)練也是要求時(shí)間要求數(shù)量(越多越好),還有一次成功率。目的是鍛煉出孩子極其優(yōu)異的大腦成像能力,唯一后過渡到學(xué)習(xí)中過電影,大踏步的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
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