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    正文

    1990年畢業(yè)于南京師范大學(xué)教育系學(xué)校教育專業(yè),1990年至1998年任江蘇省泰興師范學(xué)校心理學(xué)、教育學(xué)教師;國家二級心理咨詢師、中國家庭教育指導(dǎo)師、上海市閔行區(qū)現(xiàn)代家庭教育協(xié)會(huì)副會(huì)長、上海市家庭教育指導(dǎo)先進(jìn)工作者、中華家庭教育指導(dǎo)師面授班主講專家、中華家庭教育研究院副院長、中華家庭教育講師團(tuán)副團(tuán)長。




     

    游戲輔導(dǎo)資料匯編(一)

    (2008-08-03 09:01:00)   [編輯]

                 游戲輔導(dǎo)資料匯編(一)
                 作者: 心海楊帆
                      
                      編號1——活動(dòng)名稱:七上
                      原設(shè)計(jì)者:彰化師大輔諮系89級吳依靜
                      活動(dòng)目標(biāo):經(jīng)由此活動(dòng)增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動(dòng)的進(jìn)行。
                      活動(dòng)內(nèi)容:
                      1.利用原本班上座位的編排方式,整排為一組進(jìn)行競賽。
                      2.使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時(shí)坐著說出自己輪到的數(shù)字,但在輪到數(shù)目字有7(7.17.27…)或是數(shù)目字為7的倍數(shù)時(shí)(7.14.21.28….),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說出此數(shù)目字。
                      3.進(jìn)行比賽,直至?xí)r間到停止,并獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)勝組別。
                      注意事項(xiàng):可視班級同學(xué)的進(jìn)行狀況而調(diào)整難易度;在調(diào)低難度方面:從數(shù)字有7者開始,再加入數(shù)字為7的倍數(shù),循序漸進(jìn);在調(diào)高難度部分,老師可再加入其它數(shù)字一起進(jìn)行。
                      

     

                      編號2——活動(dòng)名稱:超級拳王
                      原設(shè)計(jì)者:彰化師大輔諮系89級吳毓芬、吳蓓珊
                      活動(dòng)功能:
                      1.經(jīng)由這個(gè)活動(dòng)帶動(dòng)學(xué)生參與活動(dòng)的氣氛與動(dòng)機(jī)
                      2.幫助學(xué)生進(jìn)入準(zhǔn)備專心于主要活動(dòng)的狀態(tài)
                      3.增進(jìn)同儕間的互動(dòng)
                      4.使同學(xué)活動(dòng)一下筋骨,手腦并用
                      5.可用在「如何正確、健康的態(tài)度面對競爭與輸贏」單元
                      活動(dòng)流程(含指導(dǎo)語):
                      1.「相信大家都玩過猜拳吧!今天我們來玩一個(gè)比較不同的猜拳,請同學(xué)伸出兩只手來,活動(dòng)一下,兩只手互相比一下,剪刀、石頭、布,看左手贏還是右手贏。」
                      2.給同學(xué)去1分鐘時(shí)間練習(xí)。
                      3.「現(xiàn)在兩個(gè)兩個(gè)一組,我來說明一下活動(dòng)的方法。待會(huì)請同學(xué)同時(shí)并用兩只手,運(yùn)用兩只手與對方猜拳;而且兩只手不可以出相同的手勢,以右手為主,右手贏的人是勝利者。輸?shù)娜吮仨毟谮A的人后面,而贏的人則繼續(xù)去找其它的勝利者挑戰(zhàn),若是輸了不但自己必須變成贏的人的尾巴,原先的部下也要改跟新的勝利者。到最后對決當(dāng)只剩下兩隊(duì)時(shí),請兩位勝利者到臺(tái)前來爭取最后的榮譽(yù)?,F(xiàn)在開始活動(dòng)?!?br />                  注意事項(xiàng):老師需隨時(shí)觀察活動(dòng)進(jìn)行的狀況并維持秩序
                      最后兩位同學(xué)出列時(shí),老師出幾個(gè)腦筋急轉(zhuǎn)彎問題,搶答,先答對三題者勝利,由輸?shù)哪且魂?duì)送給贏的那一隊(duì)一個(gè)愛的鼓勵(lì),結(jié)束暖身。
                      
                      編號3——扯龍尾
                      人數(shù):40人以下
                      用具:色帶或繩或報(bào)紙條或類似之條狀物體
                      玩法:
                      1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人) 
                      2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。
                      3)游戲開始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。
                      4)若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì)合成一組,變成一條較長的“龍”。
                      5)游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。
                      6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。
                      
                      

     

                      編號4——活動(dòng)名稱:劃掉了什么
                      原設(shè)計(jì)者:彰化師大輔諮系89級廖育玲、廖子淇
                      1.
                      老師事先準(zhǔn)備好16張卡片,卡片的大小約像一張名片一樣大。其中一面是職業(yè)的名稱,另一面則是有關(guān)這個(gè)職業(yè)的一些說明,比如是工作性質(zhì)或是服務(wù)對象等等。
                      2.
                      上課時(shí),老師首先把這16張卡片上的職業(yè)名稱寫在黑板上。此外,也可以把該職業(yè)的圖片貼于該職業(yè)名稱下,以增加學(xué)生視覺上的印象。
                      3. 老師發(fā)給每位學(xué)生一張白紙,請他們在白紙上畫下一個(gè)4
                      4格的正方形,如下圖。并請他們隨意把16個(gè)職業(yè)名稱分別填在空格內(nèi),就好像在玩賓果一樣。
                      4. 等學(xué)生寫好之后,老師開始念每個(gè)職業(yè)的說明,請學(xué)生把老師所念的那個(gè)職業(yè)畫掉。老師一直念,直到有學(xué)生連成兩條直線為止。
                      5. 請連成兩條直線的學(xué)生把他所畫掉的職業(yè)念出來,看看是否和老師所念的職業(yè)相同。
                      6. 最后老師可針對各個(gè)職業(yè)稍作說明,在引入主題。
                      《說明》
                      1. 此法不一定要使用在職業(yè)上,也可以用在性教育或其它可用來配對的主題上。
                      2. 在使用這個(gè)方法時(shí),格子數(shù)和連成的線條數(shù)可以由老師自行決定,比如也可以像玩賓果時(shí)一樣,畫25個(gè)格子。
                      3. 此法可用于暖身活動(dòng)或者是主題活動(dòng),內(nèi)容可以再自行增減。
                      
                      編號5——擠眉弄眼(暖身活動(dòng))
                      原設(shè)計(jì)者:彰化師大輔諮系89級吳心怡
                      活動(dòng)目的:本活動(dòng)可以用為人際溝通相關(guān)主題之暖身,帶領(lǐng)者可由此引申出非語言訊息在溝通時(shí)的影響力。
                      活動(dòng)程序:
                      1.首先練習(xí)臉部的眨眼與噘嘴練習(xí),左右各幾次,確定學(xué)生能夠做這些動(dòng)作后再進(jìn)行下一步驟。
                      2.以一排為單位,請每排第二位以后的同學(xué)向后轉(zhuǎn)。
                      3.基本級:告訴每排第一位同學(xué)左右眨眼各幾次,利用臉部表情而無語向后傳遞訊息。完成后再確定答案是否正確。
                      4.進(jìn)階級:告訴每排第一位同學(xué)左右眨眼與左右噘嘴各幾次,利用臉部表情而無語言向后傳遞訊息。完成后再確定答案是否正確。
                      
                      

     

                      編號6——活動(dòng)名稱:接字游戲競賽
                      原設(shè)計(jì)者:彰化師大輔諮系89級彭玉玫
                      1. 先在黑板上寫好題目,例如「房屋」。
                      然后將同學(xué)分成左右兩半(即左右各一組)。
                      2. 說明競賽規(guī)則:限時(shí)三分鐘,然后請左右兩組的第一位同學(xué)開始?
                      以「房屋」的「屋」進(jìn)行接字,并寫于黑板,例如「屋頂」,等第一位同學(xué)
                      回來后,再由第二位同學(xué)出去,以此類推。
                      3. 最后計(jì)算兩組寫出的字詞數(shù)量,以多的那一組為優(yōu)勝。
                      4. 請比賽輸?shù)哪且唤M表演(唱歌或是跳舞)。
                      
                      編號7——進(jìn)化論
                      活動(dòng)目的:用于分組。
                      活動(dòng)流程:
                      1.先和學(xué)生討論進(jìn)化論中出現(xiàn)的進(jìn)化種類。(例如,魚類;兩棲類;爬蟲類;鳥 類;哺乳類;人類)
                      2.依欲分成的組數(shù),增或減種類。再向?qū)W生征求各類之代表動(dòng)作。
                      3.請學(xué)生們就近找人猜拳,皆以魚的身份為始。贏者,進(jìn)化;輸者,退化。
                      4.再以猜拳后的身份,表演代表動(dòng)作,繼續(xù)尋找同類猜拳。
                      5.約進(jìn)行一分半鐘后,停止。同類為一組。
                      6.若每組人數(shù)有差距,再征求自愿者進(jìn)化或是退化,直到每組人數(shù)達(dá)到約略相同
                      為止。
                      
                      編號8——活動(dòng)名稱:漫畫分組
                      原設(shè)計(jì)者:彰化師大輔諮系89級吳宜蓉
                      事前準(zhǔn)備:選擇「灌籃高手」、「櫻桃小丸子」、「小叮當(dāng)」、「芳鄰?fù)藭?huì)」、「淘氣小親親」、「薔薇之戀」六種漫畫,每種漫畫選擇六個(gè)漫畫人物。老師將漫畫人物剪下,共有36張漫畫人物的圖案。
                      實(shí)施步驟:
                      1.上課時(shí)請每一位同學(xué)抽一張漫畫人物,等老師說完指導(dǎo)語的時(shí)候?qū)W生才可以動(dòng)作。
                      2.老師請學(xué)生將同一種漫畫中的六個(gè)人物組合起來,此六個(gè)人為一組。在尋找的同時(shí)不可以發(fā)出聲音,只能以眼神來表示。找到同一種漫畫中六個(gè)人物的同學(xué)就請他們坐下,并說出該漫畫的名稱。
                      注意事項(xiàng):實(shí)施者可以依實(shí)施對象的不同,而選擇對象所熟悉的漫畫,以利于實(shí)施。并可以依人數(shù)的不同,而選擇不同的漫畫人物的人數(shù)。
                      

     

                      編號9——活動(dòng)名稱:拼圖大考驗(yàn)
                      原設(shè)計(jì)者:彰化師大輔諮系89級鄭敏璋
                      活動(dòng)目的:藉由學(xué)生感興趣的圖片,(如灌籃高手、職棒、NBA等)實(shí)施拼圖活動(dòng), 進(jìn)而達(dá)到分組目的。(PS:圖片可由報(bào)紙找到) 
                      事先的準(zhǔn)備:
                      1.與由報(bào)紙撿下來的圖片相同大小之空白紙,、膠水(欲分幾組就準(zhǔn)備幾份)
                      2.把每張圖片剪成數(shù)小張(假如學(xué)生共有36人,分成四組,則要有四張圖片,每張圖片剪成九小張)
                      活動(dòng)流程:
                      1.把四張圖片及同大小之空白紙放在四個(gè)角落,并讓每個(gè)同學(xué)抽取一張圖片的一小部分(放在袋子讓同學(xué)抽?。?之后,請角落的同學(xué)拿起圖片讓同學(xué)看,此可以讓同學(xué)有一點(diǎn)印象。

                      2.活動(dòng)開始時(shí)可以配合一快節(jié)奏之音樂,(能使活動(dòng)在進(jìn)行中更有活力??蓞⒖贾魳罚吼醭螒c的《讓自己HIGH》)。
                      
                      編號10——雞飛狗跳
                      器材:   汽球數(shù)十個(gè),橡皮筋一包
                      方法: 1. 參加者每人分給汽球一個(gè),橡皮筋二根,將汽球吹大后,扎緊套于腳后跟。
                        2. 令下,參加者雙手抱胸,用腳去踩破他人的汽球,并保護(hù)自己汽球。最后汽球未被踩破之一人為勝。
                        3. 游戲中可以用肩去頂撞他人,不得放下雙手去推別人。 備注:   游戲之前可以先行「吹汽球」比賽,一舉兩得。

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                      編號11——大風(fēng)吹
                      方法: 1. 全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。
                        2.
                      主持人開始說:「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動(dòng),另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。

                      備注:   可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦
                      口紅的人、有太太的人....。
                      PS : 小風(fēng)吹則吹相反的

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                      編號12——妙人妙事
                      器材:   空白卡片、紙箱。
                      方法: 1. 每人發(fā)給三張空白卡片,一張上面寫自己的姓名,一張寫時(shí)間地點(diǎn)(如:在黃昏時(shí)候的海邊、沒有月亮的晚上),
                      一張寫做什么事(如:吃飯、跳阿哥哥、做惡夢)。
                        2.
                      卡片分人、時(shí)地、事收集置于三個(gè)紙箱,然后請三個(gè)人,分別各抽出一張大聲朗讀如:楊人望,在喝醉酒的晚上,唱山歌....由于隨便湊合,可能出現(xiàn)許多妙人妙事。(抽出姓名者,應(yīng)起立)

                      備注:   這不是很熱烈的游戲,最好在等人或團(tuán)體野餐休息時(shí)進(jìn)行,免得冷場。
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                      編號13——可憐的小貓

                      方法: 1. 全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。
                        2.
                      小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。
                        3. 撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。
                        4. 當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。
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                      編號14——頂球競走
                      器材:   汽球十余個(gè)吹飽,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。
                      方法: 1. 全體分成數(shù)組,各組分由二人為一小組。
                        2. 設(shè)定競走的距離與目標(biāo)。
                        3. 開始時(shí),各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標(biāo)前進(jìn),繞一周回來,由另一小組繼續(xù),最先結(jié)束者為優(yōu)勝。
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                      編號15——認(rèn)識朋友
                      方法: 1.
                      全體圍坐成圈,由某人開始循順時(shí)針方向起立,自我介紹說:「各位朋友好,我姓張XX。」第二人起立說:「張XX您好,我姓楊XX?!沟谌似鹆t說:「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX?!挂院蟮娜苏諛诱f下去,強(qiáng)迫大家把每人的姓名記住。

                      備注: 1. 人多時(shí),可以分組舉行。
                        2. 改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以
                      --------------------------------------------------------------------------------
                      編號16——青蛙跳水
                      方法: 1. 全體圍坐成圈。
                        2.
                      由主持人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。
                        3.
                      繼續(xù)下個(gè)人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳
                      下水」....。
                      備注:   這本是喝酒時(shí)候,用筷擊碗的游戲。看似單純,但玩的時(shí)候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑 話。
                      
                      編號17——奇數(shù)偶數(shù)
                      人數(shù)隊(duì)形:沒有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。
                      游戲方法:
                      1、將全隊(duì)人分成紅白兩對。
                      2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。
                      3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。
                      4、如果主持人說:“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。。。。。。
                      5、如果說錯(cuò)了,就被判出局,必須離開圓圈。
                      6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。
                      7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。
                      
                      
                      

     

                      編號18——活動(dòng)名稱:搶救恐龍蛋
                      原設(shè)計(jì)者:彰化師大輔諮系89級詹然量、張玉珊
                       
                      準(zhǔn)備材料:裝滿水的杯子(數(shù)量依組別數(shù))、童軍繩或尼龍繩(每人一條)
                      目的:增進(jìn)了解團(tuán)隊(duì)合作及每個(gè)人參與的重要性
                      程序:
                      1.分組、材料就緒:將杯子依一定距離置放(給予各組足夠的活動(dòng)空間)、每人手上一條繩子
                      2.建立情境:活動(dòng)帶領(lǐng)者:『現(xiàn)在每個(gè)人都是科學(xué)家,你們是研究恐龍的科學(xué)家,今天你們挖到一個(gè)恐龍蛋,想把它帶回實(shí)驗(yàn)室研究,但是測到它含有極高的輻射量,一旦人體直接接觸,會(huì)因輻射中毒而潰爛?!?br />                  3.說明規(guī)則:現(xiàn)在各組中間裝滿水的就是恐龍蛋,為避免中毒,要用每個(gè)人的繩子把它帶回研究室。有3點(diǎn)要注意:
                      1)恐龍蛋的水不能溢出來:溢出來代表蛋液流出,恐龍蛋的結(jié)構(gòu)被破壞,所以大家要小心保護(hù)。
                      2)每個(gè)人的繩子都要用到
                      3)在用繩子把恐龍蛋帶回去時(shí),手要離恐龍蛋一段距離,不能直接用手接觸,否則手會(huì)潰爛。
                      

     

                      編號19——活動(dòng)名稱:傾聽自然
                      原設(shè)計(jì)者:彰化師大輔諮系89級鍾明光
                      1. 把所有的同學(xué)帶到一個(gè)較少『人聲』的戶外。
                      2. 指導(dǎo)所有的人閉上眼睛、停止說話。
                      3. 使用指導(dǎo)語,雙手握拳、舉高。
                      4. 使用指導(dǎo)語,讓所有人放松,并把主要的知覺集中于耳朵上。
                      5. 告訴大家,每聽到一種聲音,便伸出一只手指,作為記錄。
                      6. 活動(dòng)結(jié)束,叫大家睜開眼睛,并且依手指數(shù)分享各自所聽到的聲音。
                      7. 希望孩子們可以靜下心來傾聽自然的聲音,并且作為一個(gè)帶入正式課程的暖活動(dòng)。
                      
                      編號20——人椅
                      形式:全體學(xué)員一起參加
                      類型:破冰
                      時(shí)間:5分鐘
                      材料:無需材料
                      場地:空地
                      適用對象:所有學(xué)員
                      操作程序:
                      1、全體學(xué)員圍成一圈。
                      2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;
                      3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。
                      4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。””
                      5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長時(shí)間不松垮。
                      有關(guān)討論:
                      1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
                      2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?
                      3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
                      4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?


                 富陽市教研室-游戲輔導(dǎo)資料匯編(二)
              

                編號21 ——捆綁過關(guān)——(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作)

                簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)
                人數(shù):不限
                場地:不限
                道具:繩子或其他可以綁的東西
                適合全部的人

                游戲方法:

                1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

                2. 每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對對方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。

                3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。

                題目例子:

                吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水;


                編號22——合力吹氣球

                簡述:藉著分工合作來完成任務(wù)
                人數(shù):每組限六人
                場地:不限
                道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:
                嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè))
                適合全部的人

                游戲方法:

                1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

                2. 老師請每組每人抽簽。

                3.
                首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
                
                
                編號23——記憶考驗(yàn)

                簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以
                人數(shù):不限
                場地:不限
                適合范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

                游戲方法:

                1. 全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名?。?/font>

                2. 接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名!)

                3. 像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。

                4. 一直到有人中途講錯(cuò)出局!

                題目例子:

                可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯
                
                編號24——比一比

                簡述:藉著組員的動(dòng)作,來猜題目是什么
                人數(shù):不限
                場地:不限
                適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

                游戲方法:

                1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。

                2. 輪留每組派出一個(gè)人出來,老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來告知組員題目。

                3. 視題目的難度來計(jì)時(shí)??茨墙M的得分高低來算輸贏。


                編號25——比長短

                簡述:每隊(duì)派出一人比不同的單位
                人數(shù):不限
                場地:不限
                適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

                游戲方法:

                1. 分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。

                2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。

                3. 等被派出的人都出來后,老師再說比什么。

                4. 計(jì)算每次比完的輸贏即可。

                題目例子:

                這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!

                比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…

                比短:比手指頭;比褲子或裙子…

                比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…

                比大:比眼睛;比手掌…

                比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…

                題目必須在看到被派出的人之前想好!
                
                
                編號26——超級大頭貼

                簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案
                人數(shù):最少十人
                場地:室內(nèi)
                適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們

                游戲方法:

                1. 分組,每組人數(shù)不限

                2. 每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)

                3. 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。

                4. 當(dāng)老師說開始時(shí),二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶"問"。問的問題也只能問是非題。

                5. 隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。

                6. 每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會(huì)猜答案。

                7. 每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。

                8. 可看每組猜對的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。

                題目例子:

                這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物。可適團(tuán)體中的熟悉度來出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?
                
                 
                編號27——誰在布后?

                簡述:藉著游戲來記他們的名字
                人數(shù):不限
                場地:不限
                道具:一塊大布
                適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

                游戲方法:

                1. 先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字

                2. 分成兩組,各坐在場所的一邊

                3. 老師和幫手把布拿著隔開兩組人

                4. 每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間

                5. 老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。
                
                編號28——猜猜是誰?

                簡述:藉著猜背后的名字認(rèn)識對方
                人數(shù):不限
                場地:不限
                道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆
                適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

                游戲方法:

                1. 給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面

                2. 老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字

                3. 游戲開始,每個(gè)人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字(人數(shù)多的話,只限問個(gè)人一個(gè)問題)
                
                編號29——虎克船長

                簡述:藉著游戲來多認(rèn)識旁邊人的名字
                人數(shù):不限
                場地:不限
                適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

                游戲方法:

                1. 全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在二旁人的名字。
                2. 由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。
                3. 被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動(dòng)作。
                4. 接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯(cuò)或做錯(cuò)三次(隨意?。?/font>

                題目例子:
                  可以先全部的人自我介紹再開始這個(gè)游戲
                
                編號30——如何建立信任:(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè))

                游戲方法:
                帶眼罩行走,兩人一組
                第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
                第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;
                第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。

                游戲說明:
                1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。
                2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)。
                


     

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