據(jù)美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)最新的一份市場(chǎng)調(diào)查顯示有高達(dá)67%的美國(guó)家庭擁有游戲主機(jī)或PC。
盡管把PC也計(jì)算到游戲設(shè)備中會(huì)引發(fā)一些異議,不過(guò)娛樂(lè)軟件在PC上的銷(xiāo)量統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)卻是一份有力的證據(jù)來(lái)說(shuō)明PC是不容忽視的游戲設(shè)備,其在美國(guó)家庭中娛樂(lè)的作用不可或缺。
美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)總裁Michael D. Gallagher表示現(xiàn)在人們可以通過(guò)智能手機(jī)、游戲主機(jī)、PC等等不同的平臺(tái)來(lái)玩到游戲。數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的美國(guó)人被精美的畫(huà)面、動(dòng)人的故事和激烈的戰(zhàn)斗等所吸引。
同時(shí)游戲可以更好的將人們聯(lián)系在一起,尤其現(xiàn)在全家人在一起玩游戲的比例比原來(lái)要高了很多。
根據(jù)美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)的調(diào)查游戲玩家的平均年齡在34歲,大多是男性,但是女性的比例也在上升,已經(jīng)達(dá)到了40%左右。
在09年賣(mài)的最好的依舊是任天堂的Wii和DS的游戲軟件,而多達(dá)數(shù)百萬(wàn)玩家聯(lián)機(jī)的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》則是位居榜首。可見(jiàn)全家眾樂(lè)和聯(lián)機(jī)游戲已經(jīng)成為市場(chǎng)的主力。
在游戲類(lèi)型上,玩家最?lèi)?ài)的是動(dòng)作類(lèi),銷(xiāo)售比例在19.5%,體育類(lèi)游戲則是19%,而射擊類(lèi)游戲是12%。
同時(shí)這篇報(bào)告還指出了在美國(guó)大多數(shù)的父母都是支持孩子玩游戲的。有64%的家長(zhǎng)認(rèn)為游戲在孩子的生活中起到了積極的作用。76%的家長(zhǎng)肯定游戲中的家長(zhǎng)控制功能的作用。
而48%的家長(zhǎng)現(xiàn)在都會(huì)選擇經(jīng)常和孩子們一起玩游戲,而通過(guò)網(wǎng)絡(luò)形式和朋友等一起游戲的比例更是高達(dá)64%??梢?jiàn)目前在美國(guó)游戲?qū)τ诤⒆优c父母的溝通起到了極大的促進(jìn)作用。
來(lái)源:http://games.ifeng.com/pcgame/news/detail_2010_06/22/1653207_0.shtml
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